Spieletest-Teams erklärt: Wen Sie brauchen und wann Sie sie brauchen

Um heute ein fehlerfreies Spiel auf den Markt zu bringen, reicht ein brillantes Design oder ein fesselndes Gameplay nicht mehr aus. Sie müssen auch sicherstellen, dass Ihre Veröffentlichung nicht abstürzt, fehlerhaft ist oder enttäuscht. Ganz gleich, ob Sie ein Indie-Studio mit einem engen Zeitfenster für die Markteinführung oder ein schnell wachsendes, finanziertes Gaming-Startup sind – der Aufbau des richtigen QA-Teams zum richtigen Zeitpunkt ist buchstäblich ein entscheidender Faktor.

In diesem Artikel erklären wir Ihnen, welche Spieletest-Spezialisten Sie für jede Entwicklungsphase benötigen, wann Sie Ihre QA-Maßnahmen ausweiten sollten und wie ein strukturiertes Team Ihnen hilft, schlechte Bewertungen, verschwendete Ausgaben und das Vertrauen der Spieler zu verlieren.

Warum spezialisierte QA-Teams in der Spieleentwicklung wichtig sind

Game QA ist nicht nur Bugfixing. Es geht um Risikominimierung, Markenschutz und die Optimierung des Spielerlebnisses. Im Gegensatz zu generischen Softwaretests erfordert Game QA Spezialisten, die sich mit allem auskennen, von Frame-Rate-Benchmarking über Joystick-Drift bis hin zu Lokalisierungsfehlern in Konsolenports.

Mit den richtigen Game-QA-Testern in Ihrem Team können Sie solche Probleme vermeiden, anstatt nur darauf zu reagieren.

Team 1: Prototyp- und frühe Alpha-Phase

Ziel: Identifizieren Sie Hindernisse in der Kernmechanik und Spielelogik, bevor Sie in die Optimierung investieren.

Wen Sie brauchen:

  • Funktionstester: Überprüft, ob die frühen Mechaniken (wie Springen, Inventar, Physik) wie erwartet funktionieren. Erfahren Sie, wie wir mehr als drei Funktionsfehler im Strategiespiel „Howl for iOS” gefunden haben.
  • Explorativer Tester: Spielt wie ein echter Benutzer, um Randfälle zu finden, was besonders bei Open-World- oder Sandbox-Spielen nützlich ist.
  • QA-Leiter oder Teststratege (optional): Hilft bei der Definition der frühen Testdokumentation und Testpläne, noch bevor automatisierte Tests eingerichtet sind.

Beispiel: Bei QAwerk haben wir in den frühen Phasen der avatarbasierten Web3-Erfahrung von Human Park explorative Tests und UI-Prüfungen durchgeführt. Dies half dabei, frühzeitig UX-Hindernisse zu erkennen, bevor die visuellen Assets fertiggestellt waren.

Team 2: Späte Alpha- bis Closed-Beta-Phase

Ziel: Validierung von Gameplay-Loops, Kern-UX und Fortschrittssystemen.

Was Sie brauchen:

  • Funktionstester: Vergrößern Sie Ihr Funktionstestteam, um neue Module abzudecken – Kampf, Handwerk, Fertigkeitsbäume usw.
  • Leistungstester: Verantwortlich für das Benchmarking von FPS, Speichernutzung und Ladeverhalten, mit Fachkenntnissen in der Leistung von Multiplayer-Spielen.
  • Regressionstester: Stellt sicher, dass neue Builds bereits behobene Fehler nicht wieder hervorrufen.

Zusätzlicher Tipp: Jetzt beginnt sich die Automatisierung auszuzahlen, insbesondere bei sich wiederholenden Aufgaben wie Login-Validierung, Inventarüberprüfungen oder Tutorial-Wiederholungen. Wenn Sie ein Team mit Erfahrung in Mid-Air-Leistungstests suchen, sind Sie hier genau richtig. Sehen Sie sich unsere Fallstudie zum Spiel Highrise City an, bei dem wir die Stabilität verbessert und den Spielablauf optimiert haben.

Team 3: Offene Beta oder Pre-Launch

Ziel: Beseitigung kritischer Fehler, die die Monetarisierung, die Kundenbindung oder die Nutzerbewertungen beeinträchtigen würden.

Was Sie brauchen:

  • Usability-Tester: Konzentriert sich auf Frustrationspunkte – schlechtes Leveldesign, verwirrende Menüs, inkonsistente Feedback-Schleifen. Wie wir die schlechten Übergänge zwischen den Levels aufgedeckt haben, erfahren Sie in unserem Bug Crawl für das Spiel Plug Head für iOS.
  • Lokalisierungstester: Stellt sicher, dass der Text im Spiel die Benutzeroberfläche nicht beeinträchtigt oder Spieler in verschiedenen Regionen verwirrt.
  • Sicherheitstester: Bei Online- oder PvP-Spielen überprüft dieser Spezialist die Cheat-Prävention und Exploits.
  • Testautomatisierungstechniker: Ist für die Build-Pipeline-Tests verantwortlich und automatisiert Szenarien für tägliche Smoke-Checks.

Bonus-Tipp: Unterschätzen Sie nicht die Auswirkungen von Live-Ops-Tests vor der Veröffentlichung. Simulieren Sie häufige Ereignisse von echten Benutzern – wie z. B. einen schnellen Zustrom während Sonderaktionen oder Server-Neustarts –, um Edge-Case-Fehler zu finden, die unter realen Belastungen auftreten können. Dieser proaktive Schritt deckt oft Probleme auf, die bei Routinetests übersehen werden, und schützt so Ihre Monetarisierung und die Zufriedenheit der Spieler von Anfang an.

Team 4: Support nach der Markteinführung und Live-Ops

Ziel: Aufrechterhaltung der Qualität bei der Bereitstellung von Updates, Events und saisonalen Inhalten.

Was Sie brauchen:

  • Regressionstest-Spezialist: Unverzichtbar für schnelllebige Live-Ops-Teams, die wöchentlich oder monatlich Updates bereitstellen.
  • Bug-Triage-Koordinator: Ein Tester mit Jira-Kenntnissen, der eingehende Spielerberichte organisiert und interne Korrekturen priorisiert.
  • Plattform-Zertifizierungstester: Für Konsolenveröffentlichungen oder Updates ist diese Person mit den Konformitätschecklisten für PlayStation und Xbox vertraut.

Bonus-Tipp: Wenn Ihr Spiel Echtzeit-Multiplayer-Funktionen bietet oder Herausforderungen bei der Backend-Skalierung mit sich bringt, ist es entscheidend, die verschiedenen Techniken zu erkunden, die in unserem Artikel „Arten von Spieltesttechniken” behandelt werden. Dieser umfassende Leitfaden hilft Ihnen zu verstehen, wie spezifische Tests, wie Leistungs- und Belastungstests, Verzögerungen und Ausfallzeiten verhindern können, bevor Nutzer frustriert sind und möglicherweise wütend aufgeben.

So skalieren Sie Ihr QA-Team effektiv

Stellen Sie nicht von vornherein eine ganze QA-Armee ein – skalieren Sie entsprechend der Komplexität und der wachsenden Spielerbasis. Hier ist eine clevere Aufschlüsselung für die Integration von Qualitätssicherungstestern in Ihren Entwicklungszyklus:

Projektphase
Mindestgröße des QA-Teams
Wichtige Rollen
Projektphase

Prototyp

Mindestgröße des QA-Teams

1–2

Wichtige Rollen

Funktional, explorativ

Projektphase

Beta

Mindestgröße des QA-Teams

3–5

Wichtige Rollen

Funktional, Regression, Leistung

Projektphase

Markteinführung

Mindestgröße des QA-Teams

5–8

Wichtige Rollen

Funktional, Benutzerfreundlichkeit, Lokalisierung, Automatisierung

Projektphase

Nach der Markteinführung

Mindestgröße des QA-Teams

3–6

Wichtige Rollen

Regression, Sicherheit, Plattformzertifizierung

Was Sie bei einem QA-Partner für Spiele beachten sollten

Nicht jede Agentur oder jeder Freiberufler weiß, wie man Spiele testet. Hier sind die Unterschiede zwischen denjenigen, die nur auf Knöpfe drücken, und denen, die Bugs finden:

  • Vertrautheit mit Tools: Appium, TestFlight, GameBench, JIRA, Charles Proxy. Unsere kuratierte Liste mit Tools zum Testen von Handyspielen steht Ihnen zur Verfügung.
  • Plattformübergreifende Erfahrung: iOS, Android, Steam, PS5, Xbox, Switch.
  • Leistungsorientierung: Können sie Tests für Auslastung, Speicher und FPS durchführen?
  • Klarheit bei der Fehlermeldung: Schreiben sie reproduzierbare Schritte auf und fügen sie Bilder hinzu?

Möchten Sie den Überprüfungsprozess überspringen? Die Spieletest-Services von QAwerk decken alle Plattformen und Teamtypen ab – von Alpha-Testern bis hin zu erfahrenen Testern für die Lokalisierung von Spielen.

Die wahren Kosten einer zu späten Prüfung

Wenn Sie glauben, dass Sie durch das Überspringen einer strukturierten Qualitätssicherung Geld sparen, sollten Sie noch einmal darüber nachdenken. Hier sind die Risiken:

  • Niedrigere App Store-Bewertungen aufgrund früher Bugs.
  • Umsatzverluste aufgrund fehlerhafter Anzeigen oder In-App-Käufe.
  • Negative PR durch Streamer, die auf schwerwiegende Bugs stoßen.
  • Verzögerungen in der Entwicklung, wenn nach dem Start Feuerwehreinsätze erforderlich werden.

Wenn Sie jetzt in das richtige Team investieren, verhindern Sie, dass Sie später Ihre Spielerbasis verlieren.

Abschließende Gedanken

Der beste Zeitpunkt, um Ihr Spieltestteam aufzubauen, ist, bevor etwas kaputt geht. Der zweitbeste Zeitpunkt? Vor dem Starttag. Ganz gleich, ob Sie ein mobiles Simulationsspiel oder einen plattformübergreifenden 3D-Shooter testen – die Anpassung Ihrer Teamstruktur an Ihre Entwicklungsphase ist nicht nur klug, sondern überlebenswichtig.

Möchten Sie eine Qualitätssicherung, die sich an Ihre Roadmap anpasst? Kontaktieren Sie uns, damit Ihr Projekt für Ihre Nutzer reibungsloser abläuft.

Sehen Sie, wie wir Highrise City dabei geholfen haben, die Ursache für Abstürze zu identifizieren und die Leistung vor der Veröffentlichung zu optimieren

Bitte geben Sie Ihre Geschäfts-E-Mail ein ist keine Geschäfts-E-Mail