Der Tag der Veröffentlichung ist der einzige Moment, den man nicht öffentlich proben kann. Sie können über die innovativsten Mechaniken und atemberaubendsten Grafiken des Jahrzehnts verfügen, aber wenn Ihre Infrastruktur dem Gewicht Ihres eigenen Erfolgs nicht gewachsen ist, ist Ihr Spiel praktisch schon bei der Veröffentlichung zum Scheitern verurteilt. Und bei Spielen verbreitet sich diese Reaktion schnell: Ein paar technische Probleme können zu Schlagzeilen, Memes oder Warnungen führen, noch bevor Ihr Team den ersten Vorfall gemeldet hat.
Wir sind eine Agentur für Spieletests, und genau dafür werden wir beauftragt: dafür zu sorgen, dass der Druck am Tag der Veröffentlichung nicht zu Chaos führt. In diesem Artikel entmystifizieren wir Leistungstests für Entscheidungsträger und bieten Ihnen einen klaren, umsetzbaren Fahrplan. Wenn Sie verstehen, wie Sie das reale Verhalten von Spielern simulieren können, bevor die Öffentlichkeit Ihre Version in die Hände bekommt, können Sie einen reibungslosen Start gewährleisten, bei dem die Leute nur darüber sprechen, wie sehr sie Ihr Spiel lieben.
Leistung bei der Spielveröffentlichung: Last- vs. Stresstests
In der Spieleentwicklung ist „Leistungstest“ der Oberbegriff für die Bewertung der Stabilität, Geschwindigkeit und Skalierbarkeit eines Spiels. Dabei geht es darum, zu messen, wie sich Ihre digitale Infrastruktur unter verschiedenen Belastungen verhält.
Wenn Sie schon einmal gehört haben, dass die Begriffe „Lasttest“ und „Stresstest“ synonym verwendet werden, sind Sie nicht allein. Die Begriffe werden ständig verwechselt, insbesondere außerhalb von Performance-Engineering-Teams. Die Unterscheidung ist jedoch wichtig, da Lasttests und Stresstests zwei unterschiedliche geschäftliche Fragen beantworten. Hier finden Sie eine Übersicht über Lasttests und Stresstests.
Lasttests
Ein Lasttest überprüft die Leistung bei Ihrer erwarteten Spitzenauslastung (und etwas darüber). Mit Lasttests können Sie überprüfen, ob das Spiel schnell und stabil bleibt, wenn alles wie geplant verläuft. Wenn Ihre Marketingdaten darauf hindeuten, dass Sie am Eröffnungsabend 50.000 gleichzeitige Spieler haben werden, simuliert ein Lasttest genau das. Mit Lasttests können Sie überprüfen, ob Ihre aktuelle Hardware und Ihre Cloud-Abonnements für Ihren Start ausreichend dimensioniert sind. Sie stellen sicher, dass das Spiel innerhalb von Millisekunden und nicht Minuten beginnt, wenn ein Spieler auf „An Spiel teilnehmen“ klickt.
Was Sie erfahren:
- Reaktionszeiten (wie schnell sich Aktionen anfühlen)
- Fehlerraten (wie oft es zu Ausfällen kommt)
- Parallelitätskapazität (wie viele Spieler Sie sicher unterstützen können)
- Kostenschätzungen (was für den Betrieb in Spitzenzeiten erforderlich ist)
Wann
Führen Sie Lasttests zu Zeitpunkten durch, an denen die Spielerzahl oder die Sichtbarkeit kurz vor einem Anstieg steht:
- Meilensteine vor der Markteinführung (Alpha, Beta, Release Candidate)
- vor wichtigen Marketingmaßnahmen
- vor der Vorstellung auf einer Plattform oder vor groß angelegten Werbeaktionen
Stresstests
Ein Stresstest geht über die erwarteten Werte hinaus, um die Bruchstelle zu finden und das Ausfallverhalten zu beobachten. Es geht um die Widerstandsfähigkeit, wenn die Dinge besser laufen als geplant (oder wenn etwas nachlässt). Stresstests helfen bei der Beantwortung der Frage: „Was passiert, wenn wir zu erfolgreich sind?“ Wenn statt 50.000 Spieler 100.000 Spieler auftauchen, fahren die Server dann ordnungsgemäß herunter oder wird die gesamte Datenbank beschädigt?
Was Sie dabei lernen:
- Was fällt zuerst aus (Authentifizierung, Matchmaking, Datenbank-Schreibvorgänge oder Aufrufe von Drittanbietern)?
- Wie kommt es zum Ausfall (Verlangsamung, Zeitüberschreitungen, Kettenfehler)?
- Wird der Betrieb nach einem Rückgang des Datenverkehrs wieder ordnungsgemäß aufgenommen (oder bleibt er gestört)?
Wann
Stresstests funktionieren am besten, wenn Sie bereits über eine stabile Basis aus Lasttests verfügen. Wir planen sie in der Regel:
- nachdem die Basisauslastungsergebnisse gut aussehen (Sie scheitern nicht bei der erwarteten Spitzenauslastung)
- vor großen öffentlichen Betas (die weit mehr Spieler als geplant anziehen können)
- jedes Mal, wenn sich die Infrastruktur wesentlich ändert, z. B. durch Hinzufügen einer neuen Region, Migration zu einer neuen Datenbank, Austausch von Matchmaking-/Sitzungsdiensten, Änderung der Anmeldung/Authentifizierung, des Shops oder wichtiger Backend-Abhängigkeiten
Wenn es um Last- und Stresstests geht, ist es nie eine Entweder-oder-Entscheidung. Sie sollten nicht das eine dem anderen vorziehen, denn für einen erfolgreichen Start sind beide erforderlich. Glauben Sie nicht nur uns – lernen Sie aus den hochkarätigen Fehltritten der Branche. Als Microsoft Flight Simulator 2024 mit seinen mit Spannung erwarteten neuen Funktionen auf den Markt kam, war es 48 Stunden lang weitgehend unspielbar. Das Team hatte zwar Lasttests durchgeführt, diese jedoch auf 200.000 Nutzer begrenzt – eine Zahl, die von der tatsächlichen Nachfrage schnell übertroffen wurde.
Lasttests geben Ihnen die Gewissheit, dass Sie für die erwarteten Spieler bereit sind, während Stresstests Ihnen einen Notfallplan für die Spieler liefern, mit denen Sie nicht gerechnet haben. Zusammen bilden sie ein umfassendes Sicherheitsnetz, das den Ruf Ihres Spiels vom Moment der Serverinbetriebnahme an schützt.
Wie das Verhalten der Spieler Systeme zum Erliegen bringt
Im Normalbetrieb folgt der Datenverkehr bestimmten Mustern. Bei einer Markteinführung am ersten Tag kommt es zu einem Datenverkehr-Stau. Folgendes beobachten wir immer wieder:
- Alle melden sich gleichzeitig an. Nicht wirklich alle, aber genug, um einen starken Anstieg zu verursachen: Zeitzonenwellen, Preload-Freischalt-Timer, Ankündigungen zum Start der Server, koordinierte Discord-Communities, die gemeinsam den Countdown zählen. Selbst wenn Ihre Marketingprognose zutreffend ist, ist die Auslastung oft extremer als erwartet.
- Die Spieler führen alle gleichzeitig „Einrichtungsaktionen“ durch. Das Verhalten am ersten Tag ist mit Dingen überladen, die aufwändiger sind als das normale Spiel: Kontoerstellung, erstmalige Berechtigungen, Verknüpfen von Konten, Auswahl von Regionen, Einlösen von Willkommensprämien, Anpassen von Avataren, Auswählen von Ausrüstungen und Besuchen des Shops, um zu sehen, was verfügbar ist.
- Das Matchmaking wird wiederholt und ist chaotisch. Die Spieler stellen sich in die Warteschlange, brechen ab, stellen sich erneut in die Warteschlange, wechseln den Modus, schließen sich Freunden an, verlassen Gruppen, treten wieder Gruppen bei und versuchen es erneut. Wenn ihnen die Wartezeiten zu lang erscheinen, warten sie nicht geduldig, sondern überlasten das System durch wiederholte Versuche.
- „Login fehlgeschlagen” führt zu einer Flut von Aktualisierungsversuchen. Sobald die Spieler das Gefühl haben, dass etwas langsam ist, verhalten sie sich wie menschliche Lastgeneratoren. Sie starten das Spiel neu, drücken wiederholt auf Tasten, aktualisieren die Seite, verbinden sich erneut mit dem WLAN, wechseln die Region und versuchen wiederholt, sich anzumelden. Das hat einen Multiplikatoreffekt: Das System wird überlastet, was zu Ausfällen führt, die wiederum zu erneuten Versuchen führen, was die Auslastung weiter erhöht und zu weiteren Ausfällen führt.
- Streamer verstärken Spitzen und synchronisieren Aktionen. Ein einziger großer Stream kann Tausende von Spielern zu einer koordinierten Welle machen. Alle melden sich an. Alle stellen sich in derselben Warteschlange an. Alle strömen in den Shop, um dasselbe Bundle zu kaufen – im Grunde genommen bewegen sich die Massen gemeinsam.
Wenn Studios einen schwierigen Start erleben, ist die Geschichte oft dieselbe: Sie haben Lasttests durchgeführt und angenommen, dass diese ausreichend seien. Während sie in der Regel konkrete Kennzahlen wie Gleichzeitigkeit, Reaktionszeiten und Server-CPU testen, verhält sich der Starttag in Wirklichkeit nie wie eine kontrollierte Laborumgebung.
Was einen reibungslosen Start von einem öffentlichen Zusammenbruch unterscheidet, ist selten nur die Anzahl der Nutzer. Entscheidend sind die spezifischen Aktionen dieser Nutzer und die Reaktion des Systems, wenn alle Variablen gleichzeitig auftreten. Effektive Drucktests vor der Veröffentlichung müssen eine realistische Simulation des Spielerverhaltens beinhalten, um widerzuspiegeln, wie Nutzer tatsächlich mit einem Spiel interagieren, wenn es brandneu ist und die Begeisterung am größten ist. Lasttests am ersten Tag müssen nicht nur den höheren Datenverkehr berücksichtigen, sondern auch, dass dieser synchronisierter, volatiler und weitaus unvorhersehbarer ist als ein Standard-Testskript.
Erfolgreiche Markteinführung: Simulation des Spielerverhaltens
Wie können wir also das Chaos Tausender Spieler nachbilden, ohne eine kleine Armee anzuheuern? Nachfolgend finden Sie das Playbook, das wir verwenden, wenn ein Studio sichergehen möchte, dass der Tag der Markteinführung nicht zu einem öffentlichen Zwischenfall wird.
Schritt 1: Engpässe identifizieren
Nicht alle Spieleraktionen sind gleich. Das Lesen von Daten (Laden einer Karte) ist für einen Server einfach. Das Schreiben von Daten (Speichern eines neuen Charakters oder Kaufen eines Gegenstands) ist „aufwändig“, da der Server pausieren und diese Informationen dauerhaft in der Datenbank speichern muss. Wir bilden die ersten 30 Minuten des Spiels ab, um herauszufinden, wo sich die Spieler konzentrieren. Unser Ziel ist es, zu ermitteln, welcher bestimmte Dienst (wie der Store oder der Anmeldebildschirm) als erster „an seine Grenzen stößt“, wenn die Tore geöffnet werden.
Schritt 2: Headless-Personas skripten
Echte Spieler benötigen keine 3D-Benutzeroberfläche, um einen Server zum Absturz zu bringen; sie müssen lediglich Datenpakete senden. Wir erstellen Headless-API-Skripte, die bestimmte Verhaltensweisen nachahmen, ohne auch nur einen einzigen Pixel an Grafik zu rendern.
Schritt 3: Die Grenze finden
Wir verfolgen eine Strategie der schrittweisen Steigerung. Wir beginnen mit einigen hundert Spielern, um eine Basislinie zu erstellen, und skalieren dann in Wellen nach oben. Unser Ziel ist es, Ihre maximale Prognose zu erreichen (und dann zu übertreffen). Wir wollen den Bruchpunkt sehen, damit wir genau wissen, wie Ihr Plan B (z. B. Login-Warteschlangen) aussieht, bevor die Hardware schmilzt.
Während unserer Lasttests für Couple Up!, ein interaktives mobiles Romantikspiel, haben wir die Anzahl der Serveranfragen schrittweise erhöht und dabei die Antwortzeiten überwacht. Basierend auf unserer Analyse der erwarteten und Spitzenlasten des Systems haben wir die folgenden Testparameter festgelegt:
Testfallszenarien:
- Ausgangsbasis: 1 Benutzer in 1 Sekunde hochgefahren
- Geringe Auslastung: 100 Benutzer in 1 Sekunde hochgefahren
- Mittlere Auslastung: 1.000 Benutzer in 10 Sekunden hochgefahren
- Hohe Auslastung (Stress): 10.000 Benutzer in 1.000 Sekunden hochgefahren
Während dieser Tests haben wir die Serverleistung überwacht, indem wir aktive Threads, Fehlerraten und Antwortzeiten verfolgt haben. Die Ergebnisse zeigten, dass der Server Schwierigkeiten hatte, den starken, schnellen Anstieg des Datenverkehrs zu bewältigen. Dies führte zu Systeminstabilität, verlängerten Antwortzeiten und einem Anstieg der internen Serverfehler. Als beispielsweise innerhalb von 10 Sekunden 1.000 Benutzer hinzukamen, dauerte die Verarbeitung der meisten API-Anfragen über 3 Sekunden, wobei die Latenzzeit einen Spitzenwert von unglaublichen 27 Sekunden erreichte.
Schritt 4: Überwachen Sie den Systemzustand
Während die Simulation läuft, beobachten wir nicht nur, ob das Spiel verfügbar ist oder nicht. Wir verfolgen auch Folgendes:
- Datenbanklatenz: Dauert es länger, den Spielfortschritt zu speichern, wenn mehr Spieler hinzukommen?
- API-Antwortzeiten: Werden die Hintergrundaufrufe an den Storefront oder das Inventarsystem langsamer?
- CPU-/Speicherspitzen: Wo hat die Hardware die größten Probleme?
Anhand dieser Daten können wir Ihren Entwicklern genau sagen, wo vor dem eigentlichen Start Optimierungen vorgenommen werden müssen.
Abschließender Gedanke: Fachwissen statt Glück
Sie haben kein Spielestudio gegründet, um Ihre Nächte mit der Konfiguration von Skripten oder der Analyse von Datenbank-Deadlocks zu verbringen, sondern um etwas Unvergessliches zu schaffen. Hier kommt ein professionelles Spieletestteam ins Spiel. Als Ihr Testpartner übernehmen wir die technischen Aufgaben, damit Sie sich auf kreative Spitzenleistungen konzentrieren können. Wir bringen spezialisierte Tools, bewährte Spieletesttechniken und Spieler-Verhaltenssimulationen mit und fungieren als Erweiterung Ihres Studios, um sicherzustellen, dass Ihre Infrastruktur genauso ausgefeilt ist wie Ihr Gameplay.
Eine erfolgreiche Veröffentlichung ist das Ergebnis rigoroser Berechnungen und Vorbereitungen. Das Verständnis der Feinheiten von Last- und Stresstests ist entscheidend, um den anfänglichen Ansturm zu überstehen. Wenn Sie eine Lektion aus diesem Artikel mitnehmen, dann diese: Simulieren Sie nicht nur hohen Datenverkehr. Investieren Sie in umfassende Lasttests am ersten Tag, die die Anmeldungen, Wiederholungsversuche, Party-Fluktuation, schreibintensive Fortschritte und Store-Bursts berücksichtigen, die Launches so einzigartig machen.
Überlassen Sie Ihren Ruf nicht dem Zufall. Testen Sie frühzeitig, testen Sie häufig und geben Sie Ihrem Spiel den Launch, den es verdient. Kontaktieren Sie uns noch heute für eine kostenlose Beratung!
Sehen Sie, wie wir Couple Up! dabei geholfen haben, Lasttests durchzuführen und die Serverleistung auf mehreren Geräten deutlich zu verbessern